拟音 / 录音 / 制作合成
游戏音效设计
从声音的设计,到游戏中的播放效果。
光子配音社音效制作
《自由幻想手游》技能音效
G.A.N.G 获奖项目全职高手-子弹时间
《欢乐斗地主》
古代人群采风录音设计
P90枪声新旧播放效果对比
双枪
枪战游戏贴片音效
过场CG动画音效
独立游戏MMORPG
艾尼路
飞廉
RPG视频贴片音效
Slot游戏音效音乐设计
三消游戏
棋牌老虎机
和平精英
休闲 / 社交游戏类最佳音频奖
自由幻想手游
最佳休闲 / 社交类游戏音频设计奖
编曲 / 混音 / AI 音乐
游戏音乐设计
AI 音乐设计 · PPG 关卡音乐 · 过场音乐
AI 音乐 · L0 关卡实录
AI 音乐 · L1 关卡实录
AI 音乐 · L2 关卡实录
AI 音乐 · L3 关卡实录
过场AI音乐设计
游戏音乐 / 纯音乐 / AI 音乐
音乐作品
仙境
僵尸花园狂想曲(植物大战僵尸风格)
天下一家_01
奇怪的花园守卫战(植物大战僵尸风格)
天下一家_02
怪咖决斗(植物大战僵尸风格)
Audio_BGM_CX_doctor
BGM_field_night
BGM_snow
BOSSBattle_Loop
Fallen town
Military Base
PPG_L0_Music
PPG_L1_Music
PPG_L2_Music
PPG_L3_Music
UI_Chenchuan_smallgame_BGM
UI_Kaogu_Handbook_BGM
UI_PetHatch_BGM
UI_Qixi_ShootingGame_BGM
UI_children_luckydraw_BGM
过场AI音乐设计
声音设计 / 音频管理 / 技术实现
从创作,到落地。
十年游戏音频,从声音策划一路做到引擎落地,每个项目都当作品对待。
全链路都做过音效、拟音、编曲、录音、混音、晚会音频导演都做过,也带过团队;熟悉环绕声与杜比全景声。
听觉判断能落地录音师、混音师出身,能从声音里听出情绪,并落成具体的参数与播放逻辑。
讲究流程细节技术手段是否规范直接影响效率,「积少成多的细节」决定成品体验。
沟通与品质把控擅长分析、排除法定位问题,能把控需求与品质,让项目质量稳健提升。
AI 应用与 AGENT 实践
把上下文当预算,不当仓库
大模型没有记忆,每次回答都要重新读一遍眼前的材料,容量是硬上限。设计上区分「每轮必带的角色与规则」和「按需读取的长资料」——判断标准不是重不重要,而是多久用一次;全量注入的后果是重点被淹没、判断失准。
判断层与执行层分离
不是一个 AI 干所有事,而是按职责拆角色:判断层负责记忆、决策与验收,执行层负责把活干完并自测回传。判断不外包,动手可以外包;各角色独立配置规则文档与记忆,避免单 Agent 兼顾多领域导致的职责混淆与越用越乱。
常驻 · 按需 · 归档三层
常驻层只留千字级的偏好与项目状态;知识库按主题分文件,由短指针触发按需加载;历史记录不自动回灌,靠检索召回。便签每轮都要付费,抽屉用一次付一次。另有一条关键前提:常驻层必须留一行「资料在哪、什么时候读」,否则知识库等于不存在。
规划 — 执行 — 验收
规划者定目标与判定标准,执行者在隔离的上下文里完成任务并自测,子任务并行且不污染主线;重复性工作转成定时任务无人值守运行,人只保留验收。多 Agent 的价值不是数量,是隔离、并行与可审查;最常见的失败是任务书没写判定标准,交什么算什么。
工作经历
个人工作室
音频总监 + 音频设计师
与多个项目组合作,担任音频顾问以及音效音乐设计。
设计个人 AI 工作体系:多角色 Agent 分工(判断 / 执行)+ 三层记忆结构,配置定时任务与工具调用边界,让音频生产、内容输出、资料沉淀可无人值守推进。
搭建 AI 工作流,短时间高效输出内容。
定制播放逻辑,输出音频资源并合入跑测。
与开发对接,提出音频播放功能,从需求的提出到落地实现播放效果。
元象唯思控股(深圳)有限公司
音频部门负责人 + 音频设计师
独立负责公司派对交互游戏、射击游戏、塔防游戏、VR 游戏等项目的声音设计、声音策划以及资源制作;擅长运用 AI 工具高效完成游戏音乐的设计、改编与混音。
中清龙图游戏
音频经理 + 音频设计师
独立负责公司二次元 / 射击产品游戏的声音设计工作和音频管理工作;参与公司 AI 项目的调研工作,包括 AI 美术、AI 音频等
迅龙创威
音频总监 + 音频设计师
独立负责公司多款游戏的音频设计,音频整合、到手机上的校准;外包管理,对接,把控外包的品质与优化建议。
腾讯科技有限公司
游戏音效设计师 + 音频项目负责人
RPG、棋牌、三消游戏,包括《自由幻想手游》《和平精英》《欢乐斗地主》等游戏音频设计与制作。从声音的策划、拟音、录音、制作合成到游戏落地测试、优化等;录音棚混音的校准,确保一个良好的监听基础条件,保证在手机 / 音响等不同场景下的回放效果。
深圳交响乐团
音频设计师 + 音频项目负责人
游戏音乐 / 影视音乐的录音、混音。录音系统的搭建与拾音方案设计;研究不同场景下音频的播放效果。包括手机 / 音响 / 电脑 / 室内室外
音频策划 / 资源制作 / 测试优化
项目经验
TPS 射击产品+
负责游戏项目中各个模块的音频接口,播放逻辑设计和音频引擎架构设计;手机回放效果的调试,验收与优化建议;素材的制作、到游戏里播放的实现、测试和优化;音频测试环境的策划和搭建。包括 Wwise 实时侦测游戏数值变化的功能、3P 声音测试环境的搭建等;运用 Wwise 游戏音频引擎设计音频播放的逻辑,设计整个游戏的音频动态平衡、优化音频游戏体验;游戏音频首包内存优化与声音 bank 分类逻辑;游戏音乐的设计、音效、配音的把控和后期制作;与策划、程序等部门处理和解决游戏音频相关 BUG 问题。
我叫 MT+
游戏音效制作、拟音与录音制作合成,声音的设计;语音外包发包管理、质量把控、音频整合、外包管理;与程序和策划对接,处理音频相关 BUG,以及音频优化
热血江湖+
不同模块游戏声音的设计、资源的输出;游戏战斗混音、侧链、1P 与 3P 声音平衡优化、场景环境音效等设计;定期跑测和优化音频功能和资源,BUG 的排查跟进与解决;外包需求的发包、管理、质量的把控等;音频工程的维护和整理
幻世九歌+
游戏声音的设计,素材制作,Wwise 声音播放逻辑设计,到手机实现播放,测试与优化;配音、音乐的外包管理与优化建议;多国语言的项目管理,语音模块的校准和规范;音频资源的制作管理、资源命名规范标准、项目接口等工作;与程序和策划对接音频制作方案,游戏音频跑测,BUG 排查、以及优化等工作
那一剑江湖+
游戏声音的设计、制作、测试与优化,音频的整合,项目管理;外包管理、对接与优化建议;规范音频格式、制定标准化音频,包括动态响度平衡等。
消消乐游戏+
Q 版消消乐游戏的音效制作。声音的拟音录音,创意设计等;音乐外包的管理,优化建议等工作
深信服科技公司晚会音频导演+
前期根据晚会主题,对整个项目音频进行规划、设计;整个项目音频的需求整理、效果把控、发现音频方面的问题、建议、实现难度、方案等进行沟通;音乐方面,根据项目需求,把握音乐的基调方向、并结合视频动画效果进行制作、建议、修改、优化、以及部分进行验收;音效方面,对过场、动画以及角色动作表现进行制作、优化;语音方面,根据项目主题,对演员情绪演绎进行指导、建议以及优化方向的沟通,确保角色的表现力;对整个项目的所有音频的平衡、效果展现进行最终的把控和优化,以及和视频动画部门协作,确定最终稿进行合入
欢乐斗地主+
Q 版棋牌类游戏音效制作。拟音与录音制作合成,声音的设计;游戏语音录制制作,把控配音的情绪、风格,并给予优化建议;制定音频响度标准、统一音频格式等;外包把控,游戏跑测与优化。
和平精英+
枪战类的音效制作和声学设计。包括且不限于枪声、脚步声、空间声学等;优化游戏音频内存消耗问题,提升游戏体验;游戏声音在 Wwise 的设计、声音播放逻辑;声音进入游戏的实测,BUG 排查与优化建议;CG 音效与服装音效的制作等。
全职高手+
3D RPG 游戏音频设计。英雄、怪物、环境、打击等音效制作;音乐风格把控与外包优化管理;项目的音频管理、音频技术标准的校对等;游戏跑测、测试与优化。
自由幻想手游+
独自承担 Q 版 RPG 游戏音效制作。英雄、怪物、BOSS、环境等声音设计;通过拟音、合成器、录音制作合成音频;游戏音频风格设计、项目管理;外包对接、把控风格与音频校验等。
迪克兰·布加雷斯深圳站现场音频导演+
现场同期音频录制方案、拾音方式、协调音频相关的工作;后期的制作、音效、混音,解决同期录音与扩音的串音问题的同时,优化成品质量。
陈梓扬 · 音频设计师
把每一个项目,
都像作品一样对待。
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