游戏音效 · 编曲 · 录音 · 混音

用声音,
让体验
更有表现力。

从声音的策划、拟音、录音、制作合成,
到游戏落地测试与优化。
把每一个项目,都像作品一样对待。

WwisePro ToolsCubaseAI Agent

拟音 / 录音 / 制作合成

游戏音效设计

从声音的设计,到游戏中的播放效果。

《和平精英》皮肤音效

G.A.N.G 获奖项目

光子配音社音效制作

《自由幻想手游》技能音效

G.A.N.G 获奖项目

全职高手-子弹时间

《欢乐斗地主》

古代人群采风录音设计

P90枪声新旧播放效果对比

双枪

枪战游戏贴片音效

过场CG动画音效

独立游戏MMORPG

艾尼路

飞廉

RPG视频贴片音效

Slot游戏音效音乐设计

三消游戏

棋牌老虎机

GAME AUDIO NETWORK GUILD AWARDS

和平精英

休闲 / 社交游戏类最佳音频奖

G.A.N.G

自由幻想手游

最佳休闲 / 社交类游戏音频设计奖

编曲 / 混音 / AI 音乐

游戏音乐设计

AI 音乐设计 · PPG 关卡音乐 · 过场音乐

AI 音乐 · L0 关卡实录

AI 音乐 · L1 关卡实录

AI 音乐 · L2 关卡实录

AI 音乐 · L3 关卡实录

过场AI音乐设计

游戏音乐 / 纯音乐 / AI 音乐

音乐作品

01

仙境

02

僵尸花园狂想曲(植物大战僵尸风格)

03

天下一家_01

04

奇怪的花园守卫战(植物大战僵尸风格)

05

天下一家_02

06

怪咖决斗(植物大战僵尸风格)

07

Audio_BGM_CX_doctor

08

BGM_field_night

09

BGM_snow

10

BOSSBattle_Loop

11

Fallen town

12

Military Base

13

PPG_L0_Music

14

PPG_L1_Music

15

PPG_L2_Music

16

PPG_L3_Music

17

UI_Chenchuan_smallgame_BGM

18

UI_Kaogu_Handbook_BGM

19

UI_PetHatch_BGM

20

UI_Qixi_ShootingGame_BGM

21

UI_children_luckydraw_BGM

22

过场AI音乐设计

声音设计 / 音频管理 / 技术实现

从创作,到落地。

十年游戏音频,从声音策划一路做到引擎落地,每个项目都当作品对待。

全链路都做过音效、拟音、编曲、录音、混音、晚会音频导演都做过,也带过团队;熟悉环绕声与杜比全景声。

听觉判断能落地录音师、混音师出身,能从声音里听出情绪,并落成具体的参数与播放逻辑。

讲究流程细节技术手段是否规范直接影响效率,「积少成多的细节」决定成品体验。

沟通与品质把控擅长分析、排除法定位问题,能把控需求与品质,让项目质量稳健提升。

AI 应用与 AGENT 实践

上下文管理

把上下文当预算,不当仓库

大模型没有记忆,每次回答都要重新读一遍眼前的材料,容量是硬上限。设计上区分「每轮必带的角色与规则」和「按需读取的长资料」——判断标准不是重不重要,而是多久用一次;全量注入的后果是重点被淹没、判断失准。

AI 总管结构

判断层与执行层分离

不是一个 AI 干所有事,而是按职责拆角色:判断层负责记忆、决策与验收,执行层负责把活干完并自测回传。判断不外包,动手可以外包;各角色独立配置规则文档与记忆,避免单 Agent 兼顾多领域导致的职责混淆与越用越乱。

记忆分层

常驻 · 按需 · 归档三层

常驻层只留千字级的偏好与项目状态;知识库按主题分文件,由短指针触发按需加载;历史记录不自动回灌,靠检索召回。便签每轮都要付费,抽屉用一次付一次。另有一条关键前提:常驻层必须留一行「资料在哪、什么时候读」,否则知识库等于不存在。

多 Agent 协作

规划 — 执行 — 验收

规划者定目标与判定标准,执行者在隔离的上下文里完成任务并自测,子任务并行且不污染主线;重复性工作转成定时任务无人值守运行,人只保留验收。多 Agent 的价值不是数量,是隔离、并行与可审查;最常见的失败是任务书没写判定标准,交什么算什么。

工作经历

2025.12 — 至今

个人工作室

音频总监 + 音频设计师

与多个项目组合作,担任音频顾问以及音效音乐设计。
设计个人 AI 工作体系:多角色 Agent 分工(判断 / 执行)+ 三层记忆结构,配置定时任务与工具调用边界,让音频生产、内容输出、资料沉淀可无人值守推进。
搭建 AI 工作流,短时间高效输出内容。
定制播放逻辑,输出音频资源并合入跑测。
与开发对接,提出音频播放功能,从需求的提出到落地实现播放效果。

2025.7 — 2025.11

元象唯思控股(深圳)有限公司

音频部门负责人 + 音频设计师

独立负责公司派对交互游戏、射击游戏、塔防游戏、VR 游戏等项目的声音设计、声音策划以及资源制作;擅长运用 AI 工具高效完成游戏音乐的设计、改编与混音。

2022.9 — 2024.8

中清龙图游戏

音频经理 + 音频设计师

独立负责公司二次元 / 射击产品游戏的声音设计工作和音频管理工作;参与公司 AI 项目的调研工作,包括 AI 美术、AI 音频等

2021.1 — 2022.9

迅龙创威

音频总监 + 音频设计师

独立负责公司多款游戏的音频设计,音频整合、到手机上的校准;外包管理,对接,把控外包的品质与优化建议。

2018.4 — 2020.8

腾讯科技有限公司

游戏音效设计师 + 音频项目负责人

RPG、棋牌、三消游戏,包括《自由幻想手游》《和平精英》《欢乐斗地主》等游戏音频设计与制作。从声音的策划、拟音、录音、制作合成到游戏落地测试、优化等;录音棚混音的校准,确保一个良好的监听基础条件,保证在手机 / 音响等不同场景下的回放效果。

2014.7 — 2018.3

深圳交响乐团

音频设计师 + 音频项目负责人

游戏音乐 / 影视音乐的录音、混音。录音系统的搭建与拾音方案设计;研究不同场景下音频的播放效果。包括手机 / 音响 / 电脑 / 室内室外

音频策划 / 资源制作 / 测试优化

项目经验

TPS 射击产品2022.9 起 · 音频项目负责人
我叫 MT2022.9 起 · 音频项目负责人
热血江湖2022.9 起 · 音频项目负责人
幻世九歌2021.1 — 2022.9 · 音频项目负责人
那一剑江湖2021.1 — 2022.9 · 音频项目负责人
消消乐游戏2019.7 — 2020.8 · 音效设计师
深信服科技公司晚会音频导演2018.12 — 2025.1 · 音频导演
欢乐斗地主2018.7 — 2020.8 · 音频策划
和平精英2018.6 — 2020.8 · 音频策划 · G.A.N.G 获奖
全职高手2018.6 — 2019.8 · 音频策划
自由幻想手游2018.4 — 2020.8 · 音频策划 · G.A.N.G 获奖
迪克兰·布加雷斯深圳站现场音频导演2017.6 — 2017.7 · 音频导演

AI 音频 / Agent 工作流 / 工具自研

把 AI 接进音频生产流程

不是拿 AI 做玩具,是让它进到真实的制作与交付链路里。

音乐生成

AI 音乐设计

植物大战僵尸风格主题音乐 3 首、PPG 关卡音乐 L0—L3、过场动画配乐。AI 生成初稿后人工调整结构、混音与动态,最终合入游戏跑测。

看 AI 音乐作品 →
工作流

多角色 Agent 分工

按「判断 / 执行」拆分 Agent 角色,配三层记忆结构与工具调用边界,用定时任务把重复环节自动化。音频生产、内容输出、资料沉淀可无人值守推进。

看工作经历 →
工具

Python + AI 自研工具

结合 Python 与 AI 独立设计了一款音频工具,把重复的素材处理环节做成可复用流程,缩短单项目制作周期。

看音效作品 →
提效

AI 辅助制作与沟通

用 Claude、Cursor 等 agent 完成音乐改编、混音参考、需求梳理与文档沉淀;参与公司 AI 项目调研,覆盖 AI 美术与 AI 音频方向。

聊聊合作 →

陈梓扬 · 音频设计师

把每一个项目,
都像作品一样对待。

414172864@qq.com ↗

136-9191-9471 · 广东